Home » správy » Program 2019 HPA Tech Retreat bol oznámený

Program 2019 HPA Tech Retreat bol oznámený


alert

و hollywood Profesionálna asociácia (HPA) predstavila plán svojho 2019 HPA Tech Retreat®, nastavený na február 11-15 2019. Tech Retreat, ktorý označuje jeho 25th rok v 2019, sa koná v priebehu týždňa v Palm Springs a ponúka neporovnateľnú príležitosť stretnúť sa a angažovať sa so známymi a novo vznikajúcimi lídrami v oblasti strojárstva, technológie, kreativity a podnikania. Budúce trendy a technológie mediálneho a zábavného ekosystému sa skúmajú s prísnosťou a skúmajú sa z nových perspektív a účastníkom sa poskytuje neporovnateľný prístup k širokej škále podrobných informácií, ktoré uľahčujú podrobný a informovaný pohľad na trajektórie priemyslu. 2019 Tech Retreat sa vracia do JW Marriott Resort & Spa v Palm Desert, CA.

Seth Hallen, prezident HPA, poznamenal: „Tento rok sme obdržali podstatne viac príspevkov do hlavného programu, takže sme nadšení z tohtoročného podujatia. Každý rok sa dostávame k prehodnoteniu známych a dôležitých tém, ako sú napríklad aktualizácie vysielateľov, napríklad Washington Update a CES Review, ale potom sa ponoríme do mnohých zaujímavých a provokujúcich nových tém. Od pondelkového TR-X na eSports až po poslednú schôdzu v piatok, bol bar vyvýšený na neuveriteľne vysokom výkone Tech Retreat pre prezentáciu nových tém. Tešíme sa na skvelú rovnováhu medzi profesionálnou spoluprácou a socializáciou, že účastníci HPA Tech Retreat sa vždy tešili počas tohto neuveriteľne dôležitého týždňa. “

HPA Tech Retreat pokrýva päť dní zasadnutí, demonštrácií technológií a udalostí. Počas tohto starostlivo kurátneho týždňa sa skúmajú dôležité aspekty výroby, vysielania, postprodukcie, distribúcie a súvisiacich aktivít v oblasti médií a zábavy. Jedným z kľúčových rozdielov spoločnosti Tech Retreat je prísne dodržiavanie nekomerčného zamerania: marketingovo orientované prezentácie sú zakázané okrem okrúhlych stolov s raňajkami. Program počas celého dňa vytvára prostredie vedúce k výmene poznatkov a informácií.

„Opäť sme dostali mnohokrát viac podaní, ako sme mohli použiť,“ povedal Mark Schubin, program Maestro spoločnosti HPA Tech Retreat. „Povedať, že tento rok boli„ presvedčivé “, je podceňovanie. Mohli sme naprogramovať ešte niekoľko dní! Odmietnutie úžasných podaní je vždy to najťažšie, čo musíme urobiť. Naozaj sa teším na to, že sa môžem naučiť najnovší spôsob práce s vysokým dynamickým rozsahom, s využitím umelej inteligencie na obnovenie starých filmov a strojového učenia, aby som sa vyrovnal s gruntovou prácou. oveľa viac. Nemôžem sa dočkať!

Program 2019 HPA Tech Retreat (tu):

Pondelok február 11: TR-X
eSports: Drop Mic na stredovej scéne
Vyžaduje sa samostatná registrácia

Polovičný deň cielených panelov, rečníkov a interakcie sa TR-X zameria na rýchlo rastúcu arénu esportov, s kľúčovou poznámkou od Yvette Martinez, CEO - Severnej Ameriky organizátora esportov a produkčnej spoločnosti ESL North America.

Utorok február 12: Supersession
Pracovné postupy a infraštruktúra Next-Gen: Od množiny k spotrebiteľovi

Streda Február 13: Hlavné body programu

  • Mark Schubin"s technologickým rokom v revízii
  • Washington Update (Jim Burger, Thompson Coburn LLP)
    Veľmi očakávaná revízia právnych predpisov a jej vplyv na naše podnikanie od popredného advokáta vo Washingtone.
  • Hlboké falzifikáty (Moderuje Debra Kaufman, ETCentric; Panelisti Marc Zorn, HBO; Ed Grogan, ministerstvo obrany; Alex Žukov, Video Gorily)
    Môže sa to zdať pekné byť schopný používať hercov, ktorí sú už dávno mŕtvi, ale koncept „falošných správ“ má desivý nový obrat s hlbokými ponukami, termín, ktorý Wikipedia opisuje ako „hlboké učenie“ a „falošný“. manipulovali obrazy po stáročia - dlho pred vytvorením Adobe Photoshop - nové nástroje poháňané AI umožňujú vytvorenie veľmi presvedčivého falošného zvuku a videa.
  • Netflix Media Database (Rohit Puri, Netflix)
    Optimalizované užívateľské rozhranie, zmysluplné personalizované odporúčania, efektívne streamovanie a vysokokvalitný katalóg obsahu sú hlavnými faktormi, ktoré definujú skúsenosti koncového používateľa Netflix. Na realizáciu tejto skúsenosti sa spája nespočetné množstvo pracovných tokov rôznych zložitostí. Pod kryty používajú výpočtovo nákladné počítačové videnie, spracovanie zvuku a spracovanie mediálnych algoritmov na báze prirodzeného jazyka. Tieto algoritmy generujú časovo a priestorovo dynamické metaúdaje, ktoré sú zdieľané v rôznych prípadoch použitia. Netflix Media DataBase (NMDB) je multi-nájomca, dátový systém, ktorý sa používa na to, aby pretrvával tento hlboko technické metaúdaje o rôznych mediálnych aktívach na Netflixe a ktorý umožňuje dotazovať sa rovnako v mierke. Distribuovaná databázová architektúra „zdieľaného ničoho“ umožňuje NMDB ukladať veľké množstvo údajov mediálnej časovej osi, čím vytvára chrbticu pre rôzne systémy spracovania Netflix médií.
  • Obnovenie filmu AI na 12 miliónov snímok za sekundu (Alex Žukov, Video Gorily)
  • Je pre podchody viac médií ako pre televíziu a kino? (a robí to viac $$$?) (Andy Quested, BBC)
  • Panel vysielateľov (Moderátor: Matthew Goldman, MediaKind)
  • CES Review (Peter Putman, ROAM Consulting)
    Pete Putman cestoval do Las Vegas, aby zistil, čo je nové vo svete spotrebnej elektroniky a vracia sa, aby sa podelil o svoje postrehy s publikom HPA Tech Retreat.
  • 8K: Whoa! Ako sme sa tam dostali tak rýchlo (Peter Putman, ROAM Consulting)
  • Problémy s HDR domáce video výstupy pre funkcie (Josh Pines, Technicolor)
  • HDR “Mini” relácia
    • HDR Úvod: Seth Hallen, Pixelogic
    • Kompenzácia okolitého svetla pre prezentáciu HDR: Don Eklund, Sony Obrázky Zábava
    • HDR v Anime: Haruka Miyagawa, Netflix
    • Posúvanie hraníc pohybu v HDR: Richard Miller, Pixelworks
    • Správa prezentácií pre odberateľov:
      • Moderátor: Michael Chambliss, Cech Medzinárodných kameramanov
      • Michael Keegan, Netflix
      • Annie Chang, UHD Alliance
      • Steven Poster, ASC, Cech medzinárodných kameramanov
      • Toshi Ogura, Sony
  • Obrazovky Solid Cinema s predným zvukom: fungujú? (Julien Berry, Delair Studios)
    Displeje s priamym zobrazením prinášajú vysokú kvalitu obrazu v kine, ale trpia nízkym faktorom výplne pixlov, čo môže viesť k ťažkým vzorom moaré a aliasingu. Projektory Cinema majú omnoho lepší faktor naplnenia, ktorý sa vyhne väčšine týchto problémov, aj keď určitý moaré efekt môže byť spôsobený perforáciou obrazovky potrebnou pre zvuk. S príchodom vysokého kontrastu, EDR, a čoskoro HDR kvality obrazu v kine, perforácie obrazovky ovplyvňujú vnímaný jas a kontrast od toho istého obrazu, hoci účinok nebol nikdy kvantifikovaný, pretože niektoré perforácie boli vždy potrebné pre audio kino. S príchodom vysoko kvalitného audio systému je možné tento efekt kvantifikovať.

Štvrtok, február 14: Hlavné body programu

  • Štúdia porovnávajúca syntetickú uzávierku a HFR pre redukciu rozhodcov (Ianik Beitzel a Aaron Kuder, ARRI a Stuttgartská mediálna univerzita (HdM))
  • Použitie Drones a fotogrametrie Techniky na vytvorenie podrobných (Vysoké rozlíšenie) Point Cloud scény (Eric Pohl, Singularity Imaging)
    Letecké fotografovanie s technológiou Drone sa môže použiť na vytvorenie viacerých geotagged obrázkov, ktoré sa spracujú, aby sa vytvorila množina bodov oblaku 3D pozemnej scény. Bodový oblak sa môže použiť na previzualizáciu výroby alebo vytvorenie pozadia pre videohry alebo produkty nových médií VR / AR.
  • Panel pre vzdialenú a mobilnú výrobu (Moderátor: Mark Chiolis, skupina mobilnej televízie; Wolfgang Schram, PRG; Scott Rothenberg, NEP)
    S neustálym apetítom na obsah zo strany divákov všetkých hlavných sietí, ako aj úzkych sietí, streamingových služieb, webových stránok, eGames / eSports, podujatí a koncertných podujatí, je boj o možnosť sledovať takmer každý športový a zábavnej udalosti, ktorá sa odohráva, všetci žijú tak, ako sa to deje. Kľúčoví členovia vzdialenej a mobilnej komunity zisťujú, čo je nové a aké pracovné toky stoja za produkciou a doručovaním obsahu v dnešnom rýchlo sa meniacom prostredí. Očakávajte, že sa dozviete o nových aplikáciách REMI, pracovných tokoch IP, AI, UHD / HDR, eGames a eSports.
  • IMSC 1.1: Formát titulkov a titulkov pre zábavný reťazec (Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (podporované MovieLabs); Dave Kneeland, Fox)
    IMSC je štandard W3C pre celosvetové titulky / titulky a výsledok medzinárodnej spolupráce. Pôvodná verzia IMSC (IMSC 1) bola publikovaná v 2016 a bola široko prijatá, vrátane SMPTE, MPEG, ATSC a DVB. Vďaka nedávnej publikácii IMSC 1.1 máme teraz možnosť zblížiť jeden formát titulkov / titulkov v rámci celého zábavného reťazca, od autorského práva až po spotrebné zariadenia. IMSC 1.1 zlepšuje na IMSC 1 podporu HDR, pokročilé funkcie japonského jazyka a stereoskopickú 3D. Získajte informácie o histórii IMSC, možnostiach, operačnom nasadení, skúsenostiach s implementáciou a pláne - a ako sa zapojiť.
  • ACESNext a Master Digital Academy: Rozšírenia, vylepšenia a štandardizovaný výstup (Andy Maltz, Akadémia filmových umení a vied; Annie Chang, Universal Pictures)
  • Mastering pre viac úrovní zobrazenia a úrovne jasu okolia pomocou modelu ľudského vnímania na zaistenie zachovania pôvodného kreatívneho zámeru (Bill Feightner, Colorfront)
    Udržiavanie konzistentného kreatívneho vzhľadu v dnešných mnohých rôznych kinosáloch a domácich displejoch môže byť veľkou výzvou, najmä s veľkými rozdielmi v možnom jase a kontraste displeja, ako aj v prostrediach na prezeranie alebo v okolitých prostrediach. Aj keby bolo možné mať individuálne tvorivé stretnutia, udržanie kreatívnej konzistencie by bolo v najlepšom prípade veľmi ťažké. Využitím poznatkov o fungovaní ľudského vizuálneho systému, percepčnom modeli, spracovaní zdrojového obsahu tak, aby vyhovoval danému zobrazeniu, je možné automaticky aplikovať jas a priestorový priestor pri zachovaní pôvodného kreatívneho zámeru s malým až žiadnym orezaním.
  • Cloud: Kde sme teraz? (Moderátor: Erik Weaver, Western Digital)
  • Digitalizácia Workflow - pákové platformy pre úspech (Roger Vakharia, Salesforce)
    Zatiaľ čo sa tvorba obsahu v priebehu času nezmenila, technológia umožňujúca procesy okolo výroby, digitálneho dodávateľského reťazca a riadenia marketingových zdrojov medzi inými oblasťami sa stala čoraz zložitejšou. Umožnenie agilného, ​​na platforme založeného pracovného toku môže pomôcť znížiť čas a zložitosť, ale náklady, rozsah a sponzorovanie podnikov sú často inhibítormi úspechu. Efektívnosť riadenia v meradle môže byť skľučujúca, ale mnohí lídri médií sa ponorili do agility v rámci svojho podnikateľského procesu. Pripojte sa k tejto diskusii, aby ste sa naučili najlepšie postupy, integrácie, pracovné postupy a techniky, ktoré úspešné spoločnosti použili na riadenie jednoduchosti a dôslednosti svojho pracovného postupu a obchodných procesov.
  • Využitie strojového učenia v spracovaní obrazu (Rich Welsh, Sundog Media Toolkit)
    Ako používať AI (ML a DL siete) na vykonávanie „kreatívnych“ úloh, ktoré sú nudné a ľudia trávia čas prácou, ale nechcú (vrátane príkladov z reálneho sveta)
  • Využitie AI v postprodukcii: Udržať krok s rastúcimi požiadavkami na viac obsahu (Van Bedient, Adobe)
    Očakávania pre stále viac a viac obsahu sa naďalej zvyšujú - počet zamestnancov však zostáva rovnaký alebo len okrajovo väčší - ako môžu pokroky v oblasti strojového učenia pomôcť tvorcom obsahu? AI môže byť neuveriteľným prínosom na odstránenie opakujúcich sa úloh a únavných krokov, ktoré umožňujú ľuďom sústrediť sa na kreatívu; V konečnom dôsledku AI môže poskytnúť jednej mene kreatívy túžiť po viac ako čokoľvek iné: Čas.
  • Nasadenie pracovných postupov založených na komponentoch: Skúsenosti z predných línií (Moderátor: Pierre-Anthony Lemieux, Sandflow Consulting (podporované MovieLabs))
    Obsahová krajina sa presúva s neustále sa rozširujúcim espertom a metadátovým repertoárom, zážitkami zo sledovania, globálnymi platformami obsahu a automatizovanými pracovnými postupmi. Pracovné postupy a formáty založené na komponentoch, ako napríklad norma Interoperable Master Format (IMF), sa zavádzajú s cieľom splniť výzvy, ktoré táto zmena prináša. Príďte a pridajte sa k nám na účet z prvej ruky.
  • Práva na obsah, Licenčné poplatky a Riadenie príjmov prostredníctvom služby Blockchain (Adam Lesh, SingularDTV)
    Blockchain Entertainment Economy: pridanie transparentnosti, sprostredkovanie dodávateľského reťazca a posilnenie tvorcov obsahu vlastniť, spravovať a speňažiť ich IP na vytvorenie udržateľných, osobných a prepojených ekonomík. Ako všetci vieme, práva a príjmy (vrátane licenčných poplatkov, zostatkov atď.) Sú hlavným bodom bolesti pre tvorcov obsahu v zábavnom priemysle.

Piatok, február 15: Hlavné body programu

  • Za SMPTE Časový kód: Projekt TLX: (Peter Symes)
    SMPTE Časový kód, ST 12, bol vyvinutý a štandardizovaný v 1970s, aby podporil vznikajúce oblasti elektronických úprav. Bola a stále je silným štandardom; jeho použitie je takmer univerzálne v mediálnom priemysle a norma našla uplatnenie v iných priemyselných odvetviach. Spoločnosť ST 12 bola vyvinutá na základe kritérií a obmedzení, ktoré dnes nie sú vhodné, a v dnešnom prostredí má mnoho nedostatkov.
    Nový projekt v SMPTE, Extensible Time Label (TLX) získava trakciu a zdá sa, že má potenciál splniť širokú škálu požiadaviek. TLX je navrhnutý tak, aby bol dopravno-agnosticky as modernou dátovou štruktúrou.
  • Blindsided: Hra-Changers sme nemusia vidieť Príchod (Mark Harrison, partnerstvo v oblasti digitálnej produkcie)
    Svetová jednička v oblasti výnosov z hazardných hier robí toľko Sony a Microsoft. Nie je to Američan ani Japonec. Marketeers projekt, ktorý 2019, video reklamy na out-of-home displeja bude rovnako dôležité ako ich výdavky na televíziu. Medzitým si jeden americký technický gigant mohol kúpiť každú franchisu z piatich najlepších športových líg v USA. Zo svojich pobrežných rezerv. A stále majú zmenu vo výške 50 miliárd.
    Všetci poznáme spotrebiteľov ako OTT video. Ale to je to najmenšie. Existujú trendy v digitálnom hospodárstve, ktoré, ak sa pozeráme globálne, by mohli mať náhle a hlboké dôsledky pre profesionálny priemysel vytvárania obsahu. V tejto pozoruhodnejšej prezentácii Mark Harrison vystúpi mimo západo-centrického profesionálneho mediálneho priemyslu, aby sa pripojil k technologickým, spotrebiteľským a mediálnym bodom a spýtal sa: čo by nás mohlo oslepiť, ak by sme nerozšírili náš názor?
  • Interaktívne rozprávanie: Vyberte, čo sa stane ďalej (Andy Schuler, Netflix)
    Pri pohľade na experimentovanie s nelineárnym vyprávaním, Netflix spustil svoje prvé interaktívne epizódy v 2017. Obaja v programoch pre deti, prehliadky povzbudili aj najmladších divákov, aby sa dotkli alebo klikli na svoje obrazovky, aby ovládali trajektóriu príbehu (myslím si, že si vyberte vlastné dobrodružné knihy z 1980u). Ako Netflix prekonal niektoré zaujímavejšie technické výzvy projektu (tj zvládnutie, kódovanie, streamovanie), ako bol SMPTE MMF využil na zefektívnenie procesu a prečo sme pre budúce projekty potrebovali viac formalizované zvládacie postupy.
  • Víťazi ocenenia HPA Engineering Excellence Award (Moderátor: Joachim Zell, EFILM, predseda HPA Engineering Excellence Awards; Joe Bogacz, kanonik; Paul Saccone, Blackmagic Design; Lance Maurer, Cinnafilm; Michael Flathers, IBM; Dave Norman, Telestream)
    Od zavedenia HPA v spoločnosti 2008 ocenenia HPA Awards for Engineering Excellence ocenili niektoré z najprominentnejších, najinovatívnejších a najúčinnejších technológií. Strávte trochu času s vybranou skupinou víťazov a ich prínosom k spôsobu, akým pracujeme, a k odvetviu ako celku.
  • Strategický digitálny plán Navajo (John Willkie, Luxio)
  • Prispôsobenie sa COTS Hardware World (Moderátor: Stan Moote, IABM)
    Prechod na off-the-police hardware je jednou z najväčších tém na všetkých stranách priemyslu, od výrobcov, softvéru a poskytovateľov služieb až po systémových integrátorov, zariadení a samotných užívateľov. Je to tiež neuveriteľne nepríjemné. Postprodukcia bola skorým prijímateľom špecializovaných pracovných staníc (napr. SGI) a teraz prijala ďalšiu migráciu do zásobníka na hardvér COTS a IP siete, či už ide o holý kov, virtualizovaný, hybridný alebo plne založený cloud. Ako sa odvetvie zaoberá globálnym zrýchlením formátov, platforiem a pracovných postupov, aké sú limity hardvéru COTS, keď inovácie softvéru neustále testujú limity univerzálnych CPU, GPU a sieťových protokolov? Pokrytie „skrytých“ problémov pri používaní hardvéru COTS z pohľadu užívateľov a prevádzkovateľov zariadení, ako aj výrobcov, služieb a systémových integrátorov.
  • Nadácia Academy Software Foundation: Umožnenie medziodvetvovej spolupráce pre projekty s otvoreným zdrojovým kódom (David Morin, nadácia Academy Software Foundation)
    V auguste 2018, Akadémia filmových umení a vied a Nadácia Linuxu, založili Akadémiu softvérovej nadácie (ASWF), ktorá poskytuje neutrálne fórum pre vývojárov softvéru s otvoreným zdrojovým kódom v oblasti filmu a širšieho mediálneho priemyslu na zdieľanie zdrojov a spoluprácu na technológiách pre tvorba obrazu, vizuálne efekty, animácia a zvuk. Táto prezentácia vysvetlí, prečo bola nadácia vytvorená a ako plánuje zvýšiť kvalitu a kvantitu príspevkov z otvorených zdrojov znížením prekážky vstupu pre vývoj a používanie open source softvéru v celom odvetví.

K dispozícii je kompletný program 2019 HPA Tech Retreat, vrátane harmonogramu a bios reproduktorov tu, Budú oznámené ďalšie schôdze a prednášajúci. (Upozorňujeme, že konečný harmonogram sa môže zmeniť.) Okrem programu konferencie, široká ponuka viac ako 50 raňajky za okrúhlym stolom diskusie vedené kľúčovými odborníkmi z priemyslu začínajú deň v stredu, vo štvrtok av piatok ráno. Inovačná zóna sa vracia v utorok do štvrtka a predstavuje príležitosť na objavovanie nových a inovatívnych technológií od takmer všetkých spoločností 60 na čele priemyslu.

2019 HPA Tech Retreat je obmedzená dochádzková udalosť, prísne obmedzená na hostí 700 a očakáva sa, že sa vypredá. registrácia je otvorená a sú k dispozícii denné aj úplné konferenčné permanentky. Registrácia na mieste nie je povolená. Registrácia zahŕňa konferenčné stretnutia, okrúhle stoly na raňajky, demo miestnosť, niektoré jedlá a spoločenské akcie. TR-X je dodatočná registrácia a poplatok. Viac informácií o HPA Tech Retreat, vrátane podrobností o programe, nájdete na adrese www.hpatechretreat.com.


alert
G|translate Your license is inactive or expired, please subscribe again!